<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body class="rtl">
		[page:Object3D] &rarr;
		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
		تسمح لك المشاهد بتحديد ما وأين يتم تجسيده بواسطة three.js.
		هذا هو المكان الذي تضع فيه الأشياء والأضواء والكاميرات.
		</p>
		 
		<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
		 
		<h3>[name]()</h3>
		<p>إنشاء كائن مشهد جديد.</p>
		 
		<h2>الخصائص (Properties)</h2>
		 
		<h3>[property:Object background]</h3>
		<p>
		يحدد خلفية المشهد. الافتراضي هو `null`. المدخلات الصالحة هي:
		</p>
		<ul>
			<li>[page:Color] لتحديد خلفية ملونة موحدة.</li>
			<li>[page:Texture] لتحديد خلفية ملمس (مسطح).</li>
			<li>
			مكعبات القوام ([page:CubeTexture]) أو القوام المستطيلة لـ
			تحديد صندوق سماء.
			</li>
		</ul>
		ملاحظة: يتم تجاهل أي تكوينات ذات صلة بالكاميرا مثل `zoom` أو `view`.
		 
		<h3>[property:Float backgroundBlurriness]</h3>
		<p>
		يحدد ضبابية الخلفية. يؤثر فقط على خرائط البيئة
		المعينة إلى [page:Scene.background]. الإدخال الصالح هو عدد عشري بين `0`
		و `1`. الافتراضي هو `0`.
		</p>
	 
		<h3>[property:Float backgroundIntensity]</h3>
		<p>
		يضعف لون الخلفية. ينطبق فقط على خلفية
		الملمس. الافتراضي هو `1`.
		</p>
	 
		<h3>[property:Texture environment]</h3>
		<p>
		يحدد خريطة البيئة لجميع المواد الفعلية في المشهد. ومع ذلك ،
		ليس من الممكن الكتابة فوق نسيج موجود معين إلى
		[page:MeshStandardMaterial.envMap]. الافتراضي هو `null`.
		</p>
	 
		<h3>[property:Fog fog]</h3>
	 
		<p>
		مثيل [page:Fog fog] يحدد نوع الضباب الذي يؤثر على كل شيء
		تم تجسيده في المشهد. الافتراضي هو `null`.
		</p>
	 
		<h3>[property:Boolean isScene]</h3>
		<p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معطىً من نوع [name].</p>
	 
		<h3>[property:Material overrideMaterial]</h3>
	 
		<p>
		يجبر كل شيء في المشهد على التجسيم باستخدام المادة المحددة.
		الافتراضي هو `null`.
		</p>
	 
		<h2>الطرق (Methods)</h2>
	 
		<h3>[method:Object toJSON]( [param:Object meta] )</h3>
		<p>
		meta - كائن يحتوي على بيانات تعريفية مثل الملمس أو الصور لـ
		scene. <br />
		قم بتحويل المشهد إلى three.js
		[link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 JSON Object/Scene format].
		</p>
	 
		<h2>المصدر (Source)</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
